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游戏设计与开发课程作业

赛车游戏

代码结构

Game/souce/

核心代码

@龙鑫 的想法分工: 1.汽车模块设计,包括载入模型,位置调整。 ——主要看car.js和player.js 2.游戏逻辑设计,包括车抵达终点,车撞毁,车撞击围栏。 ——主要看game.js, car.js, player.js 3.车尾气、撞击围栏、撞毁动画效果。 ——主要看car.js, exhaust.js 4.背景载入与声效载入,背景动画。——主要看environment.js 5.时速表、转速表插件引用,比赛结果展示。 ——主要看game.js

Game/models/

需要加载的赛车模型

Game/image/

贴图

Game/sounds/

音效

Game/css/和Game/libs/和Game/sim/

调用其中的部分代码

老师建议

侯老师建议的team role:

  • Project manager * 0..1
  • Engine programmer * 1..2
  • Script programmer * 1..2
  • Tool programmer * 0..1
  • Artist * 0..5

各抒己见

@刘欢 目前我把界面加上了**(修改的代码部分详见github中commits中的0107)**,就游戏的初始界面,如果觉得需要修改大家可以提提意见,然后我暂时的想法是这样的:

1.开始游戏:根据选择的赛车模型和游戏模式进入相应的界面 2.赛车类型:我就把现有的例子里面的三个模型添加了,供玩家自己选择,但目前还未与案例相结合,只是写好了界面 3.游戏模式:暂时想到两种,第一种是保留原有案例,很多赛车一起比赛,最后来个排名;第二种是我们自己实现,就只要一辆赛车,不过道路难度增加,添加弯道、障碍等 4.结束游戏:退出 我觉得最难的应该是游戏模式,然后还需要完成的是界面设计、找模型、碰撞效果等,暂时的想法是这样,大家也想一想还有没有其他的idea,我这个比较一般 注:老师比较注重游戏的完整性,他课上说界面可以不用太好看,但是游戏一定要完整

@庾龙鑫 相较原有项目修改部分: 1.将英语通通改为中文。 2.删除掉代码中的部分英语注释。 3.在撞击围栏时我添加了速度减半的逻辑代码。 4.撞击后按住前不动车会依旧往前开 这一bug已修复。 5.路旁的路标有原有的美国66号公路换成了浙大校徽。

@冯益民 关于”撞击后按住前不动车会依旧往前开 这一bug”

龙鑫——修复后,车不会向前看。

冯益民——待修复:马路的纹理没有停止。车不向前意味着马路也不会继续移动。

修复的一种方法:car.js中bounce方法中的speed,这是龙鑫添加的变量,给其赋值0.5。如果将其改小,马路纹理也会变慢。

马路纹理相关部分:environment.js中的update方法中的dist变量以及下一行变量。这里原本是马路纹理的速度是赛车移速的2倍,龙鑫修改为1倍。

**@谢之平 经过一些讨论和我的理解,划分一下方案和功能模块 本着时间紧任务重的原则,我们实现一个两种模式(可供玩家选择)的游戏:1、多玩家模式,赛车然后排序,按照名次可以给一定的金币奖励(具体细节,可以适当添加);2、单玩家模式:一辆赛车在路上跑,路况改起来难,那我们就随着比赛难度加大,在路上加不同数量的车,最后也可以给一定的奖励(细节后面我都谈一谈)

1、多玩家模式(参考范例): 可能不需要太多修改

2、单玩家模式: (1)马路移动:创建车在跑的效果; (2)玩家控制小车移动; (3)创建敌人赛车(随着比赛时间推移,在前方放置车辆,创建对面来车效果); (4)碰撞检测(参考案例); (5)增加细节(这个大家可以在相应模块自己根据实现添加,应该不难),这里只是举例,大家可以脑暴:我们可以慢慢加入一些细节提高游戏性,比如让敌方车辆的速度随机,出现的频率随游戏难度增加,每跑1000km获得一次无敌模式,开启后5s内可以随意碰撞(用一个路程标记,没到一定值,赛车无敌一下然后这个值置零)

具体任务分配:    我想我们五个人,大家一人领一点任务开发(应该很多都有案例,如果时间紧的可以整理一下别人的代码,但是最后我们合的时候,提供相应版块代码)     时间安排:    本周五前提供相应版块代码,周日整理并做好PPT

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