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以html5新特性(主要是canvas)为基础,做的一些事例。——与时俱进,方可不被泯灭。

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该仓库是以html5为基础写的一些事例。

html5增加了很多新特性,如下:

一、语义标签

语义化标签使得页面的内容结构化。

标签 描述
<header></header> 定义了文档的头部区域
<footer></footer> 定义了文档的尾部区域
<nav></nav> 定义文档的导航
<section></section> 定义文档中的节(section、区段)
<article></article> 定义页面独立的内容区域
<aside></aside> 定义页面的侧边栏内容
<detailes></detailes> 用于描述文档或文档某个部分的细节
<summary></summary> 标签包含 details 元素的标题
<dialog></dialog> 定义对话框,比如提示框

二、增强型表单

HTML5 拥有多个新的表单 Input 输入类型,可以更好的输入控制和验证。

输入类型 描述
color 主要用于选取颜色
date 选取日期
datetime 选取日期(UTC时间)
datetime-local 选取日期(无时区)
month 选择一个月份
week 选择周和年
time 选择一个时间
email 包含e-mail地址的输入域
number 数值的输入域
url url地址的输入域
tel 定义输入电话号码和字段
search 用于搜索域
range 一个范围内数字值的输入域

HTML5 新增表单元素

名称 描述
<datalist> 用户会在他们输入数据时看到域定义选项的下拉列表
<progress> 进度条,展示连接/下载进度
<meter> 刻度值,用于某些计量,例如温度、重量等
<keygen> 提供一种验证用户的可靠方法,生成一个公钥和私钥,该标签在新的 Web 标准中已废弃。
<output> 用于不同类型的输出,比如尖酸或脚本输出

HTML5 新增表单属性

属性 描述
placehoder 输入框默认提示文字
required 要求输入的内容是否可为空
pattern 描述一个正则表达式验证输入的值
min/max 设置元素最小/最大值
step 为输入域规定合法的数字间隔
height/wdith 用于image类型标签图像高度/宽度
autofocus 规定在页面加载时,域自动获得焦点
multiple 规定元素中可选择多个值

三、视频和音频

<video width="320" height="240" controls>
    <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
    <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
    您的浏览器不支持 video 标签。
</video>

MP4 = MPEG 4文件使用 H264 视频编解码器和AAC音频编解码器 WebM = WebM 文件使用 VP8 视频编解码器和 Vorbis 音频编解码器 Ogg = Ogg 文件使用 Theora 视频编解码器和 Vorbis音频编解码器

<audio controls>
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
  您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>

目前, 元素支持的3种文件格式:MP3、Wav、Ogg。

四、Canvas绘图

Canvas详解

<canvas id="myCanvas"></canvas>
 
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
</script>

五、SVG绘图

SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)。

SVG 使用 XML 格式定义图像。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"
  stroke-width="2" fill="red" />
</svg>

SVG 实例

六、地理定位

HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

七、拖放API

拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

<div draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div>
<script>
function drap(ev){
    console.log(ev);
}
</script>
拖动生命周期 属性名 描述
拖动开始 ondragstart 在拖动操作开始时执行脚本
拖动过程中 ondrag 只要脚本在被拖动就运行脚本
拖动过程中 ondragenter 当元素被拖动到一个合法的防止目标时,执行脚本
拖动过程中 ondragover 只要元素正在合法的防止目标上拖动时,就执行脚本
拖动过程中 ondragleave 当元素离开合法的防止目标时
拖动结束 ondrop 将被拖动元素放在目标元素内时运行脚本
拖动结束 ondragend 在拖动操作结束时运行脚本

八、WebWorker

Web Worker 可以通过加载一个脚本文件,进而创建一个独立工作的线程,在主线程之外运行。

基本使用:Web Worker的基本原理就是在当前javascript的主线程中,使用Worker类加载一个javascript文件来开辟一个新的线程,起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新县城之间数据交换的接口:postMessage、onmessage。

<!DOCTYPE html>
<html>

<body>

   <p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
   <button onclick="startWorker()">Start Worker</button>
   <button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
   <br><br>

   <script>
       var w;

       function startWorker() {
           if (typeof (Worker) !== "undefined") {
               if (typeof (w) == "undefined") {
                   w = new Worker("demo_workers.js");//创建一个Worker对象并向它传递将在新线程中执行的脚本的URL
               }
               w.onmessage = function (event) {
                   document.getElementById("result").innerHTML = event.data;//通过evt.data获得发送来的数据
               };
           }
           else {
               document.getElementById("result").innerHTML = "Sorry, your browser does not support Web Workers...";
           }
       }

       function stopWorker() {
           w.terminate();
       }
   </script>

</body>

</html>

九、WebStorage

WebStorage是HTML新增的本地存储解决方案之一,但并不是取代cookie而指定的标准,cookie作为HTTP协议的一部分用来处理客户端和服务器的通信是不可或缺的,session正式依赖与实现的客户端状态保持。WebSorage的意图在于解决本来不应该cookie做,却不得不用cookie的本地存储。

websorage拥有5M的存储容量,而cookie却只有4K,这是完全不能比的。

客户端存储数据有两个对象,其用法基本是一致。

localStorage:没有时间限制的数据存储

sessionStorage:在浏览器关闭的时候就会清除。

localStorage.setItem(key,value);//保存数据
let value = localStorage.getItem(key);//读取数据
localStorage.removeItem(key);//删除单个数据
localStorage.clear();//删除所有数据
let key = localStorage.key(index);//得到某个索引的值

十、WebSocket

WebSocket 协议为web应用程序客户端和服务端之间提供了一种全双工通信机制。

特点:

(1)握手阶段采用HTTP协议,默认端口是80和443

(2)建立在TCP协议基础之上,和http协议同属于应用层

(3)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(4)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

(5)协议标识符是ws(如果加密,为wss),如ws://localhost:8023

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