LuaScriptCore旨在能够在多种平台上方便地使用Lua。其提供了与各种平台的功能交互(目前支持iOS、Android以及OS X),让开发者无须关心Lua与各个平台之间是实现交互的细节,只需要根据自己的业务需求,使用LuaScriptCore提供的方法,轻松简单地实现各种功能。其能做到:
- 从平台原生层代码调用Lua中的方法和变量,控制Lua的业务逻辑
- 从Lua中调用原生层提供的方法,让一些Lua无法处理或者耗时的处理交由原生方法实现
- 从原生层中直接扩展Lua的功能
- 从原生层定义的类直接映射到Lua中使用,让Lua更方便地实现面向对象的编程
Release 1.3.1 - 下载
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新增类型导入模块ClassImport,允许原生类型直接导入Lua中使用,如:
Person = ClassImport('Person'); local p = Person.create();,具体请参考:iOS/OS X平台、Android平台、Unity3D -
新增iOS的Swift版本和Unity3D下获取和设置全局变量功能。
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调整动态声明类方法和实例方法形式,类方法声明不变,实例方法由原来如:
function Person:init () end改为function Person.prototype:init () end -
修复Android内存泄露问题
关于iOS/OS X平台下如何使用LuaScriptCore,请参考《iOS/OS X平台文档》
关于Android平台下如何使用LuaScriptCore,请参考《Android平台文档》
关于Unity3D下如何使用LuaScriptCore,请参考《Unity3D集成使用文档》
目前源码中不带有任何平台的Release库,在运行Sample时需要从Relases页签中下载最新版本的库并放入Sample项目后运行。
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