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通用的游戏服务器底层架构,提供各种游戏类型的设计思路

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1、设计概况:

1)代码组织: 插件模式,参考NF,但每次tick只对插件调用,也就是动态库里的逻辑tick由设计者自行决定:https://github.com/ketoo/NoahGameFrame

2)网络层: TCP, UDP的封装,参考LibEvent,参考UDP封装可靠连接。

3)上层逻辑: 架构设计了,设计模式支撑。

4)数据层: redis实现的共享内存 + mysql,这样可以省事,避免直接使用redis,而容易产生瓶颈,把redis定制为共享内存机制,还是毕竟可靠的。 redis共享内存参考:https://github.com/edgarsi/redis-module-shm,https://cloud.tencent.com/developer/article/1005882

2、上层逻辑:尽量让各个功能独立

3、架构设计: 1)状态机 2)实体与组件 3)随机化 4)NF的插件模式

4、需要的功能设计:(参考:GameplayKit) 1)四叉树 2)寻路 3)极小化极大策略 4)代理,目标,行为 5)规则系统 6)同屏人数

5、维护一个时间,这个对逻辑很重要

6、技能系统

7、统一编码

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