| 类型 | 描述 |
|---|---|
| 创建型模式(Creational Patterns) | 用于构建对象,以便它们可以从实现系统中分离出来。 |
| 结构型模式(Structural Patterns) | 用于在许多不同的对象之间形成大型对象结构。 |
| 行为型模式(Behavioral Patterns) | 用于管理对象之间的算法、关系和职责。 |
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 工厂方法模式 (Factory Method Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 装饰者模式(Decorator Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 模版方法模式 (Template Method Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式 (Memento Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 职责链模式 (Chain of Responsibility Pattern)
- 访问者模式 (Visitor Pattern)