- 高灵活度的打包方案
- 自定义tag
- 内置的引用计数
- 多种模式自由切换
-通过Unity PackageManager 添加Git URL安装 -https://github.com/joyplus-ln/OKAssets.git?path=/OKAssets/Assets/Script
- 初始化
- OKAssets.GetInstance().Init()
- **初始化后可以直接加载本地的所有资源
- var list = OKAssets.getInstance().CheckUpdate(URL,callBack)
- 返回线上的basic资源的差异文件以及大小
- OKAssets.GetInstance().DownLoadDiffBundles(list)
- 下载差异文件,下载完成后basic基础资源便跟线上一致了 -OKAssets.GetInstance().DownLoadBundleByTag(tag)
- 下载某个标签的相关资源