Вспомогательный алгоритм (поиск в ширину) для реализации микро-игры Game1. Суть алгоритма найти кратчайший путь в лабиринте до определенной точки из начальной/стартовой.
Я вынес реализацию алгоритма в отдельный проект т.к. думаю, что придется еще не раз к нему обращаться. Намного проще иметь реализацию алгоритма в "чистом" виде, т.к. в каждом случае его применения, алгоритм "дотачивается" под задачи проекта.