一款基于Vue 3开发的文字冒险武侠修仙游戏,采用极简主义设计理念,通过纯文字描述营造沉浸式体验。
- 文字驱动: 完全基于文字描述的游戏体验,无图形界面
- 武侠修仙: 融合传统武侠与修仙元素的世界观
- 渐进成长: 通过战斗、修炼提升角色实力和境界
- 随机奇遇: Roguelike元素,随机事件增加可玩性
- 门派系统: 三大门派各具特色,不同发展路径
- 炼丹系统: 采集材料,炼制丹药辅助修炼
- 任务系统: 主线剧情引导,支线任务丰富体验
- 沉浸式体验: 深色主题界面,专注文字叙事
- 策略玩法: 多样化的选择和后果系统
- 丰富内容: 四大核心系统相互关联,提供深度游戏体验
- 前端框架: Vue 3 (Composition API)
- 状态管理: Pinia
- 样式框架: Tailwind CSS
- 构建工具: Vite
- 包管理: npm
- 完全基于Vue 3 Composition API
- Pinia状态管理确保数据一致性
- 计算属性实现高效的UI更新
- 每个系统独立的store和组件
- 清晰的数据配置分离
- 灵活的跨系统通信机制
- 无缝的系统切换
- 实时的进度反馈
- 直观的操作界面
- Node.js >= 18.0.0
npm installnpm run devnpm run buildnpm run previewsrc/
├── components/ # Vue组件
├── stores/ # Pinia状态管理
├── game/ # 游戏数据配置
├── assets/ # 静态资源
├── App.vue # 根组件
└── main.js # 应用入口
- 属性系统: 气血、内力、攻击、防御、身法等基础属性
- 修炼境界: 从炼体境到天人境的修炼体系
- 武功系统: 外功、内功、轻功三大类别
- 装备系统: 武器、衣服、饰品等装备强化
- 奇遇系统: 随机事件,多样选择分支
- 门派系统: 青山派、玄阴宗、天机阁三大门派
- 炼丹系统: 材料采集,丹药炼制
- 任务系统: 主线、支线、日常、成就四类任务
- 🎲 随机触发: 移动时基于福源属性和位置配置随机触发
- 🌟 多样选择: 每个奇遇提供多个选择分支,影响不同结果
- ⏰ 冷却机制: 防止同一事件短时间内重复触发
- 🎁 丰富奖励: 经验、物品、金钱、属性提升等多种奖励
- 🏛️ 三大门派: 青山派(正道)、玄阴宗(魔道)、天机阁(中立)
- 📈 声望等级: 从外门弟子到长老的完整晋升体系
- ⚔️ 专属武学: 每个门派独有的技能和心法
- 📋 门派任务: 日常任务增加声望和奖励
- 🧪 配方学习: 通过奇遇、任务等途径学习新配方
- 🌿 材料采集: 在各地采集炼丹所需的灵草矿物
- ⭐ 品质系统: 1-6品质等级,影响丹药效果
- 📊 成功率: 基于炼丹等级、悟性、材料品质计算
- 📖 主线剧情: 引导玩家体验核心游戏流程
- 🔄 支线任务: 门派相关的特色任务
- 📅 日常任务: 可重复完成的修炼和战斗任务
- 🏆 成就系统: 长期目标和里程碑奖励
- 奇遇 ↔ 炼丹: 奇遇可奖励丹方,丹药提升奇遇成功率
- 门派 ↔ 任务: 门派任务增加声望,声望解锁新内容
- 炼丹 ↔ 门派: 天机阁专属炼丹技能和配方
- 任务 ↔ 成长: 任务完成推进角色发展和剧情
- 战斗胜利自动更新任务进度
- 技能学习触发任务完成检查
- 等级提升解锁新的门派和任务
- 位置移动触发奇遇和任务进度
- 状态页: 角色属性、装备、背包、技能
- 任务页: 主线进度、活跃任务、可接任务、完成历史
- 门派页: 当前门派信息、可学技能、门派任务、加入选项
- 炼丹页: 炼丹等级、配方列表、炼制进度、统计数据
- 沉浸式事件描述
- 多选择分支展示
- 条件检查和提示
- 优雅的动画过渡
- 门派选择影响发展路径
- 炼丹投资与收益平衡
- 奇遇选择的风险与机遇
- 门派声望晋升体系
- 炼丹技艺精进路线
- 成就系统里程碑
- 奇遇系统增加不确定性
- 任务系统提供明确目标
- 玩家选择决定发展方向
通过功能完善,《任逍遥》从一个简单的文字冒险游戏,升级为具有深度策略玩法的武侠修仙RPG。四大核心系统相互关联,为玩家提供了丰富的游戏体验和多样的发展路径。
游戏现在具备了:
- ✅ 完整的角色成长体系
- ✅ 丰富的随机事件内容
- ✅ 深度的门派社交系统
- ✅ 有趣的生产制作玩法
- ✅ 清晰的目标导向机制
- ✅ 优雅的用户交互界面
这些改进大大增强了游戏的可玩性、策略性和沉浸感,为玩家创造了一个真正的武侠修仙世界!
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