forked from diasurgical/devilution
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathobjects.h
More file actions
166 lines (161 loc) · 5.76 KB
/
objects.h
File metadata and controls
166 lines (161 loc) · 5.76 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
//HEADER_GOES_HERE
#ifndef __OBJECTS_H__
#define __OBJECTS_H__
extern int trapid;
extern int trapdir;
extern BYTE *pObjCels[40];
extern char ObjFileList[40];
extern int objectactive[MAXOBJECTS];
extern int nobjects;
extern int leverid;
extern int objectavail[MAXOBJECTS];
extern ObjectStruct object[MAXOBJECTS];
extern BOOL InitObjFlag;
extern int numobjfiles;
void InitObjectGFX();
void FreeObjectGFX();
BOOL RndLocOk(int xp, int yp);
void InitRndLocObj(int min, int max, int objtype);
void InitRndLocBigObj(int min, int max, int objtype);
void InitRndLocObj5x5(int min, int max, int objtype);
void ClrAllObjects();
void AddTortures();
void AddCandles();
void AddBookLever(int lx1, int ly1, int lx2, int ly2, int x1, int y1, int x2, int y2, int msg);
void InitRndBarrels();
void AddL1Objs(int x1, int y1, int x2, int y2);
void AddL2Objs(int x1, int y1, int x2, int y2);
void AddL3Objs(int x1, int y1, int x2, int y2);
BOOL WallTrapLocOk(int xp, int yp);
void AddL2Torches();
BOOL TorchLocOK(int xp, int yp);
void AddObjTraps();
void AddChestTraps();
void LoadMapObjects(BYTE *pMap, int startx, int starty, int x1, int y1, int w, int h, int leveridx);
void LoadMapObjs(BYTE *pMap, int startx, int starty);
void AddDiabObjs();
void AddStoryBooks();
void AddHookedBodies(int freq);
void AddL4Goodies();
void AddLazStand();
void InitObjects();
void SetMapObjects(BYTE *pMap, int startx, int starty);
void DeleteObject_(int oi, int i);
void SetupObject(int i, int x, int y, int ot);
void SetObjMapRange(int i, int x1, int y1, int x2, int y2, int v);
void SetBookMsg(int i, int msg);
void AddL1Door(int i, int x, int y, int ot);
void AddSCambBook(int i);
void AddChest(int i, int t);
void AddL2Door(int i, int x, int y, int ot);
void AddL3Door(int i, int x, int y, int ot);
void AddSarc(int i);
void AddFlameTrap(int i);
void AddFlameLvr(int i);
void AddTrap(int i, int ot);
void AddObjLight(int i, int r);
void AddBarrel(int i, int t);
void AddShrine(int i);
void AddBookcase(int i);
void AddPurifyingFountain(int i);
void AddArmorStand(int i);
void AddGoatShrine(int i);
void AddCauldron(int i);
void AddMurkyFountain(int i);
void AddTearFountain(int i);
void AddDecap(int i);
void AddVilebook(int i);
void AddMagicCircle(int i);
void AddBrnCross(int i);
void AddBookstand(int i);
void AddBloodFtn(int i);
void AddPedistal(int i);
void AddStoryBook(int i);
void AddWeaponRack(int i);
void AddTorturedBody(int i);
void GetRndObjLoc(int randarea, int &xx, int &yy);
void AddMushPatch();
void AddSlainHero();
void AddObject(int ot, int ox, int oy);
void Obj_Light(int i, int lr);
void Obj_Circle(int i);
void Obj_StopAnim(int i);
void Obj_Door(int i);
void Obj_Sarc(int i);
void ActivateTrapLine(int ttype, int tid);
void Obj_FlameTrap(int i);
void Obj_Trap(int i);
void Obj_BCrossDamage(int i);
void ProcessObjects();
void ObjSetMicro(int dx, int dy, int pn);
void objects_set_door_piece(int x, int y);
void ObjSetMini(int x, int y, int v);
void ObjL1Special(int x1, int y1, int x2, int y2);
void ObjL2Special(int x1, int y1, int x2, int y2);
void DoorSet(int oi, int dx, int dy);
void RedoPlayerVision();
void OperateL1RDoor(int pnum, int oi, BOOL sendflag);
void OperateL1LDoor(int pnum, int oi, BOOL sendflag);
void OperateL2RDoor(int pnum, int oi, BOOL sendflag);
void OperateL2LDoor(int pnum, int oi, BOOL sendflag);
void OperateL3RDoor(int pnum, int oi, BOOL sendflag);
void OperateL3LDoor(int pnum, int oi, BOOL sendflag);
void MonstCheckDoors(int m);
void ObjChangeMap(int x1, int y1, int x2, int y2);
void ObjChangeMapResync(int x1, int y1, int x2, int y2);
void OperateL1Door(int pnum, int i, BOOL sendflag);
void OperateLever(int pnum, int i);
void OperateBook(int pnum, int i);
void OperateBookLever(int pnum, int i);
void OperateSChambBk(int pnum, int i);
void OperateChest(int pnum, int i, BOOL sendmsg);
void OperateMushPatch(int pnum, int i);
void OperateInnSignChest(int pnum, int i);
void OperateSlainHero(int pnum, int i, BOOL sendmsg);
void OperateTrapLvr(int i);
void OperateSarc(int pnum, int i, BOOL sendmsg);
void OperateL2Door(int pnum, int i, BOOL sendflag);
void OperateL3Door(int pnum, int i, BOOL sendflag);
void OperatePedistal(int pnum, int i);
void TryDisarm(int pnum, int i);
int ItemMiscIdIdx(int imiscid);
void OperateShrine(int pnum, int i, int sType);
void OperateSkelBook(int pnum, int i, BOOL sendmsg);
void OperateBookCase(int pnum, int i, BOOL sendmsg);
void OperateDecap(int pnum, int i, BOOL sendmsg);
void OperateArmorStand(int pnum, int i, BOOL sendmsg);
int FindValidShrine(int i);
void OperateGoatShrine(int pnum, int i, int sType);
void OperateCauldron(int pnum, int i, int sType);
BOOL OperateFountains(int pnum, int i);
void OperateWeaponRack(int pnum, int i, BOOL sendmsg);
void OperateStoryBook(int pnum, int i);
void OperateLazStand(int pnum, int i);
void OperateObject(int pnum, int i, BOOL TeleFlag);
void SyncOpL1Door(int pnum, int cmd, int i);
void SyncOpL2Door(int pnum, int cmd, int i);
void SyncOpL3Door(int pnum, int cmd, int i);
void SyncOpObject(int pnum, int cmd, int i);
void BreakCrux(int i);
void BreakBarrel(int pnum, int i, int dam, BOOL forcebreak, BOOL sendmsg);
void BreakObject(int pnum, int oi);
void SyncBreakObj(int pnum, int oi);
void SyncL1Doors(int i);
void SyncCrux(int i);
void SyncLever(int i);
void SyncQSTLever(int i);
void SyncPedistal(int i);
void SyncL2Doors(int i);
void SyncL3Doors(int i);
void SyncObjectAnim(int o);
void GetObjectStr(int i);
/* rdata */
extern int bxadd[8];
extern int byadd[8];
extern char *shrinestrs[NUM_SHRINETYPE];
extern char shrinemin[NUM_SHRINETYPE];
extern char shrinemax[NUM_SHRINETYPE];
extern BYTE shrineavail[NUM_SHRINETYPE];
extern char *StoryBookName[9];
extern int StoryText[3][3];
#endif /* __OBJECTS_H__ */